【Unity2021.2】ShaderGraphがビルトインのパイプラインに対応したよ!
- 2022.01.17
- Unity
ちょっと前まではShaderGraphを使うならUniversalRPかHDRPにしないといけなかったのが、Unity2021.2からビルトインでも使えるようになりました。このアプデは嬉しいですね。
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1本約3g~7g・30g以上ホワイトセージプレゼント♪ 複数同梱可能なのでコメント頂けたら同梱で合計2000円以上購入の方はで10%割引致しますଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧ (目安) 10g/450円 2本〜3本 20g/700円 3本〜5本 30g/900円 5本~7本 40g/1100円 7本~9本 50g/1300円 9本〜11本 60g/1500円 10本〜13本 70g/1700円 11本〜15本 80g/1900円 12本〜17本 90g/2100円 13本〜19本 100g2300円 14本〜20本 本数は前後します ◆浄化について◆ パロサントは「聖なる樹」と呼ばれ、古代インカ帝国のシャーマンが火を点けると立ち昇る甘く芳ばしい煙は悪霊を追い払い幸福を呼び込む香木として大切にしてきました。 現代に伝承され儀式で悪霊を追い払う際に使用されます。 こちらはペルー産パロサントで、苗木から育て植林し、自然を守りつつ10年以上経って自然に枯れたパロサントの樹を伐採して使用しております 品のある薫り高いパロサントのお香です♪ そのままでも心地よい清められるような神秘的な香りが漂います 部屋や天然石の浄化にお使いください ※商品サイズは目安となります ※商品の特性上、かけている部分がございます ※形状、色味はばらつきがございます ※箱が擦れていたり、破けてしまっている場合がございます。ご理解の方のみご利用ください ※火を点す場合は取り扱いにご注意くださいませ。 空間の浄化やパワーストーンの浄化にも重用される商品です 2大浄化アイテムのホワイトセージやパロサントも出品しております #フラワーストーン │ #FFホワイトセージ │ #FFパロサント #さざれ #さざれ石 #浄化用 #天然石 #パワーストーン #岩塩 #ハンドメイド #小分け #パロサント #お香 #ホワイトセージ #水晶 #瞑想 #チャクラ #ヨーガ #スピリチュアル ※必ずお読みください。 同梱可能、即購入OKです 商品は送料込みで販売させて頂いております 相場を確認した上、お買い求めやすい値付けを致しておりますので同梱もお気軽にご相談ください 資格 パワーストーンセラピスト資格認定証 (日本能力開発推進協会) TCカラーセラピスト ☆。.:*・゜flowerstone☆。.:*・
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ちょっと前まではShaderGraphを使うならUniversalRPかHDRPにしないといけなかったのが、Unity2021.2からビルトインでも使えるようになりました。このアプデは嬉しいですね。
アセットストアで「ゆく年くる年セール」が開催されているのでその紹介を。キャンペーンページを眺めてどんなアセットが存在するのかを知るだけでもゲーム開発のアイディアを刺激するかもしれません。
Unityのアセットストアではブラックフライデーセールが開催されています。ライトニングディールという早い者勝ちで大きな割引率が適用される面白いキャンペーンもあるため特設ページを覗いてみるのも楽しいです。
今年もアセットストアで独身の日セールが開催されます。72時間限定のセールなので、気になるアセットが対象に入っていたらお早めに。2021/11/13いっぱいでこのセールは終了しましたが、過去にどんなセールがあったかの情報が参照できるように残しておきます。
YouTubeのチュートリアル動画から学んだことをまとめ、物理挙動やモディファイアーについて自分で簡単に振り返られるポイントをまとめました。チュートリアルで作ったものを出発点にアレンジしていく楽しみもあるのでどんどん学んでいきたいです。
ハロウィンの日だったのでジャックオランタンの3Dモデルを作成してみました。チュートリアルで学んだことを実践していくのは楽しかったです。個人的には上手くできたので時間があればご覧あれ。
YouTubeのチュートリアル動画から学んだことをまとめ、作成したモデルを出発点にコンポジットノードの使い方や流体シミュレーションの使い方を学んだのでその内容をログとして残しています。動画に無い範囲の部分は手探りでしたが、その分学びが身についたように思います。
YouTubeにはBlenderのチュートリアル動画がたくさんあり、操作方法を覚えたりモデリングの流れを学んだりするのに最適です。このページではチュートリアル動画で学んだことを自分用のログとして言語化して記載しています。
Blenderではアドオンを使うことで複雑なメッシュを簡単に作成することもできます。技術を身につけるのと同時に簡単に作業を進められる方法を選ぶことができるのも3DCGの強みですね。
Unityで使うメッシュを作るためにBlenderの使い方について腰を据えて学び始めました。学んだ内容として作成したサイコロの作品を公開しています。拙い部分を曝け出すのは中々恥ずかしいですが、自分が作った成果物を公開していくのはゲーム作りでも大事なので初心に返ってやってみようと思います。
ゲームに使える3Dモデルを自分で作りたくなった時にネックになるのはモデリングソフトのコスト。Blenderならオープンソースのフリーウェアなので無料で使えます。ここでは概要やインストール方法を紹介しています。
Macを使っている場合、Unity2020.3.19f1やUnity2020.3.20f1でゲームを実行すると、なんだかカクカクすることがあります。回避策としてはGraphics APIを「Metal」から「OpenGLCore」に切り替える方法があるので、もしカクカクしているなーと思ったら試してみてください。
たまにTwitterなどで「エターナる」あるいは「エタる」という言葉を見かけて「おっツクラーかな?」と懐かしくなり、改めて自分でも歴史的経緯を追ってみたくなりました。語源となった作品は完成していない状態ですが、20年後の今でもその名前が知られているのは、ある意味とてもすごいことなのではないかと思います。
Unity2021からBoltが「Visual Scripting」と名前が変わり、エディタに同梱される形になりました。すぐに使えるようになっていて嬉しいですね。ビジュアルスクリプティング自体がゲームみたいな感じなので、楽しんでゲームの動きを作っていくことができます。
Debug.Logなどのメソッドでは、引数のstringに対してリッチテキストのタグをつけることで色を変更するなどの便利機能があります。このページではその機能を遊び方向に使ってゲーミングコンソールウィンドウを表現してみたいと思います。たまには無駄を楽しむのも良いですね(ご満悦)
Debug.Logでメッセージを出力する際、大量のメッセージがあると必要な部分の判別が難しくなります。そんな時にはリッチテキストのタグを使って色分けすると必要な情報が見分けやすくなり、ゲームのデバッグサイクルが高速化するのでおすすめです。
タイトル通りではありますが、テクノピクセルさんと一緒に作っている「Minable&Create/ミナクリ」がTGS(東京ゲームショウ)2021に出展します。インディーデベロッパーの作品が並ぶ選考出展となっているので、この機会にぜひ遊んでみてください!
テクノピクセル様と開発している2Dサンドボックス系ゲーム「Minable&Create/ミナクリ」のデモ版がリリースされました! デモ版は無料で遊べるので、まずはゲームの雰囲気がどんな感じかお気軽に試してみてください。このページではSteamのアカウントの作成方法から解説しているので、遊べるようになるまでサポートします。
遊んでいるゲームの中で今何が起きているのかをプレイヤーに伝えるのは大切です。特にプレイヤーが操作した結果どうなったかをちゃんと伝えることで、ゲームへの没入度も変わってくるため、フィードバックの導入を検討するとグッド。
ゲームを作る時、素材から作り始めるとちょっと困ったことが起こります。人によって素材作成のタイミングはまちまちかと思いますが、個人的な経験からこの点をお伝えできればと思います。